Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Knight
Bomb Tower Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076