Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Giant Skeleton Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Bats Firecracker Phoenix Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bats Firecracker Fireball Sparky
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball
Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Phoenix
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Firecracker
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Bats Firecracker
Phoenix
Knight
Sparky
Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Firecracker Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Firecracker Phoenix
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Fireball Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix Sparky
Bats Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Phoenix
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Firecracker
Bats Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Phoenix
Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Giant Skeleton Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Knight Fireball Phoenix Sparky
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Firecracker Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Knight Fireball Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Phoenix Sparky
Giant Skeleton Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix Sparky
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Phoenix Sparky Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Phoenix Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Bats
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Sparky
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076