Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Cage
Goblin Barrel
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 13

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Goblin Cage
Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Knight Wizard Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076