Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076