Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Guards Witch
Inferno Tower
Knight Guards Fireball
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Guards
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Guards
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Guards Witch Knight Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Guards Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Guards Witch
Wizard Witch Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Witch
Inferno Tower Guards Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Guards Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076