Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Inferno Tower
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log

Synergie w obronie 8 14

Knight
Musketeer Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer
Knight Guards The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Guards The Log Fireball Musketeer
Guards
Musketeer Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Knight Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer Guards Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Ram Rider Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Guards Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Fireball Musketeer Guards The Log Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fireball Knight Musketeer Guards The Log Ram Rider
The Log Knight Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Guards
Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Guards Ram Rider
Fireball Musketeer
Inferno Tower Guards Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076