Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Golden Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Witch Ram Rider
Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076