Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Executioner
Fireball
Battle Ram Witch Executioner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Executioner Fireball Witch
Fireball
Tornado Knight Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mega Knight
Battle Ram
Knight Fireball Tornado Witch
Tornado
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Mega Knight
Witch
Knight Battle Ram Tornado Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Executioner

Synergie w obronie 3 13

Knight
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado Witch Executioner
Battle Ram
Tornado
Fireball Executioner Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Executioner Mega Knight
Tornado Fireball Witch Executioner
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Executioner Knight Fireball Tornado Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Executioner
Fireball Mega Knight Knight Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Executioner Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Witch Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076