Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Witch
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch
Witch
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Giant
Inferno Tower
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076