Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Fireball Wizard Witch The Log
Fireball
Knight The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Princess
Witch
Knight
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Wizard Witch Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Princess
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Knight Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Knight Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Princess
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess
Fireball Wizard Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076