Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball
Tornado Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Rage Tornado Goblin Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Tornado
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Tornado
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Goblin Giant Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 4 11

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Sparky
Fireball
Tornado Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Fireball Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Fireball Tornado
Tornado Fireball Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Wizard Tornado Goblin Giant
Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Wizard Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Tornado
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Goblin Giant
Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Knight Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado
Fireball Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblin Giant Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076