Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball Wizard
Royal Recruits
Princess
Fireball
Knight Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Knight
Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army Princess
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Royal Recruits Fireball Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Knight Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Royal Recruits Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Knight Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Royal Recruits Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Fireball Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Wizard Princess
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076