Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Knight
Musketeer Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball
The Log Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Knight Fireball Skeleton Army The Log
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight The Log Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Knight Fireball Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Mega Knight Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076