Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Musketeer Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Fireball Musketeer Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel
Fireball
Tornado Knight Magic Archer
Musketeer
Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin
Tornado
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball

Synergie w obronie 7 11

Knight
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Magic Archer Fireball Tornado
Dart Goblin
Knight Musketeer Bomb Tower Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Bomb Tower Magic Archer Knight Dart Goblin Musketeer
Magic Archer
Knight Tornado Dart Goblin Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Bomb Tower Knight Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Tornado Knight Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Tornado Fireball Bomb Tower Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Musketeer Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Magic Archer
Musketeer Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Bomb Tower Knight Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Fireball Tornado
Knight Fireball Bomb Tower
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Dart Goblin Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Tornado
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Musketeer Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076