Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 18

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Musketeer Flying Machine
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076