Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Graveyard
Zap
Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Graveyard
The Log
Musketeer Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Graveyard
Arrows
Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Graveyard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Graveyard Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Tornado Graveyard Knight
Musketeer
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Graveyard
Goblin Hut
Knight Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Musketeer Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Barbarian Barrel Musketeer Goblin Hut Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 5 14

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Knight Musketeer Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Tornado Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut Knight Musketeer Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Musketeer Fireball Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Goblin Hut Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Knight Goblin Hut
Tornado Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Tornado
Fireball Knight Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Tornado
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Knight Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Tornado
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Hut Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Tornado Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076