Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Guards Dark Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Fireball The Log
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Musketeer
Knight Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Musketeer
The Log
Knight Fireball Musketeer Guards
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Knight
Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Guards The Log Fireball Dark Prince
Goblin Barrel
Guards
Musketeer The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Guards Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Dark Prince The Log
Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Knight Guards Musketeer Dark Prince
Guards Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards Dark Prince The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Knight
Fireball The Log Goblinstein
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Knight Musketeer Guards Dark Prince The Log
The Log Knight Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Dark Prince
Fireball Knight Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Goblinstein Musketeer
Guards Dark Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Dark Prince
Goblinstein Knight Fireball Dark Prince The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Goblinstein
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Goblinstein
Fireball Goblinstein Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Dark Prince Goblinstein
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards Dark Prince Goblinstein
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Dark Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076