Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Miner Fireball Musketeer Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Miner
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Miner Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Musketeer Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 7 11

Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Inferno Tower Miner Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Inferno Tower Miner Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Fireball Musketeer
Wall Breakers
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Knight Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Musketeer The Log
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Knight Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower Miner Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer The Log Miner
Knight Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Electro Wizard
Miner Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076