Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Royal Hogs Guards Bowler Ice Wizard
Fireball
Musketeer Royal Hogs Bowler Ice Wizard
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Bowler Ice Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Ice Wizard Fireball Musketeer Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Royal Hogs
Musketeer
Knight Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Knight Fireball Musketeer Guards Bowler
Guards
Royal Hogs
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler
Musketeer Royal Hogs Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 9

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Tornado Bowler
Fireball
Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Guards Fireball Tornado Bowler
Royal Hogs
Guards
Musketeer Ice Wizard
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Knight Musketeer
Bowler
Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Fireball Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Guards Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Tornado Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Guards Tornado Musketeer Bowler Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Fireball Tornado Ice Wizard
Bowler Knight Fireball Musketeer Guards Ice Wizard
Fireball Bowler Guards Tornado
Knight
Tornado Fireball Bowler
Knight Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Knight Musketeer Guards Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Knight Fireball Musketeer Guards Bowler Ice Wizard
Musketeer Tornado
Bowler Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Bowler
Fireball Knight Musketeer Bowler
Guards Knight Musketeer Bowler
Guards Bowler Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer Guards Bowler
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Guards Knight Fireball Musketeer Bowler Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Tornado
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Bowler
Fireball Guards Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer Bowler
Guards Knight Fireball Musketeer Tornado Bowler
Bowler Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards
Fireball Musketeer Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Guards Tornado Bowler
Knight Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Guards
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076