Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Knight
Musketeer Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarian Barrel Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Knight Musketeer
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076