Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Fireball
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Bomb Tower Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076