Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Musketeer Magic Archer Little Prince
Poison
Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Prince The Log Magic Archer Little Prince
Fireball
Knight The Log Magic Archer Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Magic Archer Little Prince
Prince
Valkyrie Knight Musketeer The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Knight Fireball Musketeer Prince Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 7 12

Knight
Musketeer Magic Archer Little Prince Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Fireball Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log
Fireball Musketeer Prince Knight Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Valkyrie Prince The Log
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Knight Prince
Fireball Prince The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Knight Fireball Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer Prince
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Magic Archer
Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076