Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Princess
The Log
Musketeer Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Princess Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Princess Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Princess Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
The Log
Knight Fireball Musketeer Princess Ram Rider
Princess
Knight Fireball The Log
Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 5 14

Knight
Musketeer Princess Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Valkyrie Princess Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Fireball Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch The Log Princess
Witch
Knight Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Knight Valkyrie Witch Princess Ram Rider
Princess
Knight Fireball Valkyrie The Log
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Musketeer Princess
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer The Log Princess Ram Rider
Musketeer Fireball Witch Princess Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Knight Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Fireball Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
Musketeer Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball The Log Musketeer Witch Princess Ram Rider
Fireball Musketeer Witch The Log Princess Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076