Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Wizard Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs Freeze Mega Knight
Musketeer
Knight Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Knight Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 13

Knight
Musketeer Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Freeze
Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Freeze
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Musketeer Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076