Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Princess
The Log
Electro Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Electro Dragon Princess
Fireball
Electro Dragon Princess
Poison
Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Knight Void Princess Fireball Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Knight Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Knight
Princess Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Spirit Knight Princess Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Knight Rage Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Dragon Princess

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Knight
Electro Dragon Princess Fireball
Fireball
Knight Princess Mega Knight
Rage
Void
Electro Dragon
Knight
Princess
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Void Electro Dragon
Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Void Electro Dragon
Knight Electro Dragon Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Fireball Void Electro Dragon Princess
Electro Spirit Fireball Void Electro Dragon Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Electro Spirit Knight Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Electro Spirit Electro Dragon Princess
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Electro Spirit Knight Electro Dragon
Electro Spirit Knight Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Electro Spirit Electro Dragon Princess
Knight Fireball Void
Mega Knight Knight
Void Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball
Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Void
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Knight Fireball
Mega Knight Electro Spirit Fireball Electro Dragon Princess
Electro Spirit Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess Knight Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Princess
Fireball Void Electro Dragon
Knight Fireball Void
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Electro Dragon Princess
Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon
Void Knight Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Void Electro Dragon Princess
Knight Fireball Void Princess
Fireball Void Electro Dragon Princess
Princess Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Void Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Void Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Princess
Void
Fireball Void Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Void Electro Dragon Princess
Fireball Void Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Void
Fireball Void Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Electro Dragon Mega Knight
Void Electro Spirit Fireball Electro Dragon Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Spirit Fireball Void Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Fireball Void Knight Electro Dragon Princess Mega Knight
Fireball Electro Dragon Princess
Void Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Princess
Fireball Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Fireball Princess Mega Knight
Fireball Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076