Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight The Log Bandit Magic Archer Fireball Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Cannon Cart Knight Fireball Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Battle Ram Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Knight
Electro Wizard Magic Archer Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Knight Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Cannon Cart
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Knight Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Cannon Cart The Log Magic Archer
Bandit Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart Bandit
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Knight Cannon Cart
Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Cart Knight Fireball Bandit
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076