Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Fireball Wizard
Fireball
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Knight
Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball
Knight Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Guards Fireball
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Guards
Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Guards Inferno Tower
Guards Knight Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Guards
Wizard Knight Fireball Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Knight Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball
Inferno Tower Guards Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Guards
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076