Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Fireball
Royal Hogs Witch
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Dark Prince Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Dark Prince Golden Knight Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Dark Prince Golden Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Knight Royal Hogs Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Fireball Royal Hogs Witch
Witch
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Mega Knight
Prince Fireball Royal Hogs Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Knight
Fireball Witch
Fireball
Knight Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball Witch Prince
Witch
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Witch
Mega Knight
Fireball Witch
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Golden Knight
Knight Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Dark Prince
Witch Prince Knight Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Knight Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Mega Knight Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Witch Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Dark Prince Prince Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Fireball Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076