Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Electro Wizard Fireball Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Goblinstein Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Goblinstein Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Lumberjack Goblinstein
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Goblinstein
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Goblinstein
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076