Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Knight Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Knight Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Knight Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076