Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Mighty Miner
Zap
Dark Prince Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Executioner
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Witch Executioner Mighty Miner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Witch Executioner Mighty Miner
Rocket
Witch Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Dark Prince Mighty Miner Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball Witch
Fireball
Tornado Knight Dark Prince
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Tornado Witch Executioner
Witch
Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Executioner
Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Witch Executioner
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 8

Knight
Executioner Fireball Tornado Witch
Fireball
Tornado Knight Dark Prince
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Tornado Witch Executioner
Witch
Knight Tornado Dark Prince
Executioner
Knight Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch Executioner
Tornado Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince Executioner
Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Dark Prince Executioner
Tornado Fireball Witch Executioner
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Tornado
Knight Tornado Dark Prince
Witch Executioner Knight Fireball Tornado Dark Prince
Executioner Fireball Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Executioner Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Knight Fireball Tornado Dark Prince Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Knight Tornado Dark Prince Witch Executioner
Tornado Witch Executioner Knight Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Knight Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch Executioner Mighty Miner
Fireball Executioner Tornado Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
Witch Knight Fireball Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mighty Miner
Executioner Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Witch Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Witch Executioner
Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Executioner
Fireball Tornado Dark Prince Witch Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076