Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Knight Fireball Mother Witch
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Mother Witch
Knight Valkyrie Princess

Synergie w obronie 2 14

Knight
Princess Electro Wizard Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Princess
Knight Fireball Valkyrie Mother Witch
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mother Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Knight Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076