Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch X-Bow Sparky
The Log
Witch X-Bow Sparky
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
Poison
Witch X-Bow Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon X-Bow Fireball Witch Sparky
Fireball
X-Bow Knight Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
X-Bow
Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch
Sparky
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Knight
X-Bow Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
X-Bow Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
X-Bow
Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch X-Bow
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky X-Bow
Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Knight Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie Witch X-Bow
Fireball Valkyrie Sparky Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight X-Bow
Fireball X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Fireball Valkyrie Witch X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Baby Dragon Witch X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Fireball X-Bow Baby Dragon
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
Knight Fireball Valkyrie X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
X-Bow Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball
X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Fireball X-Bow Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon X-Bow Sparky
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076