Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Magic Archer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Poison Magic Archer Archer Queen
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer Archer Queen
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer Archer Queen
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Poison Magic Archer Archer Queen
Skeleton Army
Poison
Knight Hog Rider
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider
Archer Queen
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Knight
Magic Archer Archer Queen Fireball Skeleton Army Poison
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Magic Archer Archer Queen
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Magic Archer Archer Queen
Poison
Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Skeleton Army Archer Queen
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Valkyrie Knight Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Poison Knight Fireball Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Poison
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Knight Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Archer Queen
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Poison Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Poison Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Poison Knight Valkyrie Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Archer Queen
Archer Queen
Fireball Poison Magic Archer Archer Queen
Fireball Poison Magic Archer Archer Queen
Poison Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076