Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Fireball Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fireball Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball The Log Ram Rider
Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076