Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bowler Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Curse Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Curse Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Bowler Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard Bowler Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Goblin Barrel Bandit Fireball Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard
Fireball
Knight Goblin Curse
Wizard
Knight Bandit
Goblin Curse
Fireball Bowler
Goblin Barrel
Knight Bowler Bandit
Bowler
Goblin Curse Goblin Barrel
Bandit
Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Knight
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Knight Bandit
Wizard
Knight Bandit
Goblin Curse
Goblin Barrel
Bowler
Knight Bandit
Bandit
Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Bandit
Bowler Knight Goblin Curse Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Bowler Bandit
Fireball Bowler
Fireball Bowler Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard Goblin Curse
Bowler Fireball Bandit
Inferno Dragon Goblin Curse
Knight Bowler Bandit
Goblin Curse Knight Fireball Wizard Bowler Bandit
Inferno Dragon Fireball Wizard Goblin Curse
Bowler Knight Fireball Wizard Goblin Curse Bandit
Fireball Wizard Bowler Goblin Curse
Inferno Dragon Knight Goblin Curse Bandit
Fireball Goblin Curse Bowler Bandit Inferno Dragon
Wizard Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Wizard Bowler Bandit
Wizard Knight Fireball Goblin Curse Bowler Bandit Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Wizard Bowler Knight Fireball Goblin Curse Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Knight Wizard Bowler Inferno Dragon
Bandit Knight Bowler
Bowler Knight Fireball Bandit
Knight Goblin Curse Bowler Bandit Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Curse
Knight Fireball Bowler Bandit
Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball Wizard Goblin Curse Bandit
Wizard Fireball Goblin Curse Bowler
Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Fireball Wizard Goblin Curse Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Goblin Curse Bowler Bandit
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse Bowler
Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard Bowler
Fireball Wizard Goblin Curse Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bowler
Knight Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Goblin Curse
Knight Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Goblin Curse Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Goblin Curse Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Wizard Bowler Bandit
Fireball Goblin Curse Bandit
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse Bowler
Fireball Bandit
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball
Fireball Knight Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Bandit
Inferno Dragon
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076