Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 7 13

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076