Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Knight Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Poison Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Poison

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Poison Witch The Log Sparky
Fireball
Knight The Log Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
Poison
P.E.K.K.A Knight The Log
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Wizard Witch The Log
The Log
Knight Fireball Poison P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Fireball Wizard Poison Witch The Log Sparky
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Poison
Knight The Log Sparky
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Poison Witch Sparky
Sparky
Knight Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Poison P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison P.E.K.K.A The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Sparky
Poison Witch Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Sparky Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Witch The Log
Wizard Poison Witch The Log Knight Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Fireball Poison Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Poison Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Fireball Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Fireball Poison Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball Poison The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Knight Fireball Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight The Log Sparky
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Sparky
Knight Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Wizard Poison The Log Sparky
Fireball Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch The Log Sparky
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison The Log Wizard
Fireball Poison Sparky
Poison Knight Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Poison Wizard
Poison Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Poison
Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Wizard Poison Witch The Log Sparky
Fireball Wizard Poison The Log Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Wizard Poison The Log Sparky
Fireball Wizard Poison Witch The Log
Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Wizard Poison
The Log Sparky
Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Poison The Log Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Poison Witch The Log Sparky
Fireball Poison The Log Sparky
Poison Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Sparky
Poison Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Poison The Log Sparky
Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Poison Knight Wizard Sparky
The Log Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Poison Witch The Log Sparky
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076