Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076