Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Electro Wizard Wizard Witch Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Fireball Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Electro Wizard Sparky
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince Sparky
Sparky
Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball
Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Knight Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Prince
Knight Prince Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Sparky Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Wizard Prince
P.E.K.K.A Knight Witch Prince Electro Wizard Sparky
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Prince Sparky
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Fireball Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Fireball Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Knight Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076