Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Three Musketeers Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Three Musketeers Guards Witch
The Log
Firecracker Three Musketeers Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Three Musketeers Guards Witch
Lightning
Knight Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Knight Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Knight Firecracker Guards The Log
Guards
Three Musketeers The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Three Musketeers Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 17

Knight
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers
Knight The Log
Guards
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Three Musketeers Witch The Log Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight Knight
Three Musketeers Witch Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers Witch
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Witch Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Knight Three Musketeers Guards Witch The Log
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch The Log
Knight Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Knight Firecracker Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Firecracker Guards Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Witch
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Witch The Log
Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Three Musketeers Guards Witch Mega Knight
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch
Guards Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Three Musketeers Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Three Musketeers Guards Witch
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Three Musketeers Guards
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards Witch
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch
The Log
Knight Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076