Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076