Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon Skeleton King
Zap
Firecracker Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Musketeer Balloon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Balloon Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Balloon Skeleton King
Lightning
Knight Musketeer Balloon Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton King Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Balloon Fireball
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Fireball
Knight Skeleton King
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Knight Firecracker Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Musketeer Fireball
Firecracker
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Skeleton King
Knight Firecracker Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Firecracker Fireball Musketeer Skeleton King
Musketeer Firecracker Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Barbarians Musketeer
Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton King
Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton King
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076