Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians X-Bow
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Firecracker Barbarians X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians X-Bow
Poison
Firecracker Barbarians X-Bow
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror X-Bow Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker X-Bow Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Barbarians X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A X-Bow
Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight X-Bow
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight X-Bow Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians X-Bow
Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians X-Bow
Barbarians P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
Knight Firecracker Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Firecracker Knight X-Bow
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Barbarians X-Bow
Firecracker Mega Knight
Firecracker X-Bow
X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
X-Bow Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Barbarians X-Bow
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076