Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner The Log Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076