Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Guards Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Guards Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Guards Dark Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076