Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Bandit Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
The Log
Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Ice Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit Skeleton King
Bandit
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Knight Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Wizard Bandit Skeleton King
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard
The Log Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker The Log Bandit Skeleton King
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Knight The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Firecracker The Log Skeleton King
Skeleton Army Knight Bandit Skeleton King
Skeleton Army The Log Bandit
Knight Firecracker Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
The Log Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Bandit Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker The Log Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Knight The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076