Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Miner Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Miner Electro Wizard
Firecracker
Knight Miner Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Firecracker Miner Mega Knight
Witch
Knight Prince Miner Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Firecracker Witch Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker Knight Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Electro Wizard Witch
Firecracker
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Prince Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince
Knight Firecracker Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Miner Electro Wizard
Miner
Knight Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Miner Knight Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Witch Electro Wizard
Witch Prince Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Miner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Miner Knight Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076