Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076