Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Princess
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Princess
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Dart Goblin Skeleton Army Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076